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Introducing SwiftUI: Building Your First App 정리 - WWDC2019

Introducing SwiftUI: Building Your First App - WWDC 2019 - Videos - Apple Developer Introducing SwiftUI: Building Your First App - WWDC 2019 - Videos - Apple Developer See SwiftUI in action! Watch as engineers from the SwiftUI team build a fully-functioning app from scratch. Understand the philosophy... developer.apple.com 아래 내용은 WWDC2019 영상과 SwiftUI 소개 글을 조합하여 정리함 (WWDC 영상 가운데 나오는 SwiftUI의 매커니즘..

Programming/WWDC 2020.03.01

Advances in Speech Recognition 정리 - WWDC2019

Advances in Speech Recognition - WWDC 2019 - Videos - Apple Developer Advances in Speech Recognition - WWDC 2019 - Videos - Apple Developer Speech Recognizer can now be used locally on iOS or macOS devices with no network connection. Learn how you can bring text-to-speech... developer.apple.com 음성 인식 변경 내용 macOS, AppKit, iPad 앱 지원 50개 이상의 언어 지원 장치 인식 지원 (On-Device) 으로 앱에서는 네트워크 연결에 의존할 필요 없음 장치 ..

Programming/WWDC 2020.02.24

DDD 3기 활동 회고 (2019.10.26 ~ 2020.02.15)

DDD 블로그 2019년 10월부터 한 DDD 3기가 바로 어제 끝이 났다 10월에 했던 OT는 살짝 따스했던.. 날이었는데 DDD에서 팀 구성을 알려주고 팀 이름 짜는 거랑 아이스 브레이킹하는 시간을 가졌다. 당시 팀 이름 짜는 거에 매우 힘듦을 느꼈지만 다행히도 팀원 모두 귀엽고 마음에 드는 5959로 결정! 이후 팀 모임을 1-2주에 한 번씩 정기적으로 가지며 아이디어 회의를 하고 기획&디자인을 진행했다. 회사 다니면서 매주 모일 때는 좀 힘들기도 했는데 퇴사하니 크게 부담되진 않은.. 사이드 프로젝트는 항상 혼자 해봤지 팀으로 해본 건 처음이었는데 팀장님 덕에 스프린트도 경험해보고 Figma처럼 안써본 툴도 써보고 다른 iOS 개발자 분과 협업하는 것도 좋은 경험이었다. 내가 회사에서 다른 모바일..

Active/회고 2020.02.16

2019 회고

회사 퇴사 2년 6개월 간 다닌 회사를 작년 11월에 그만두었다. 회사를 통해 iOS 개발에 입문하게 되었고 앱 개발부터 배포까지 경험할 수 있는 기회도 있었다. 뭐 여러가지 이유가 있겠지만~ 잠시 리프레시하는 시간을 갖기로 했다. 개인 프로젝트 작년에는 다양한 언어를 공부해봤다. iOS 앱 스토어에 앱을 올리려면 개발자 등록을 하고 매년 129000원의 돈을 내야 하는데 고민하다 어차피 iOS 개발 계속 할 거니까 개발자 등록을 했다. 그리고 돈도 냈으니 앱 한번 올려야지! 라는 마음으로 개인 앱을 개발하게 되었다. 비씀 당시 레트로에 빠져있었고 앱에 사용한 폰트 소개 사이트에서 영감을 받아 앱을 만들게 되었다 회사 앱은 업데이트 심사만 해본터라 앱을 앱스토어에 등록하는 것부터 해보니까 꽤 어려웠고 챙..

Active/회고 2020.01.21

[Git] Git - 헨젤과 그레텔로 알아보는 Commit

이번 블로그 포스팅은 ~ Git입니다. 회사에서 git & github를 도입하면서 세미나를 2번 정도 했었는데 그때 Commit 개념을 헨젤과 그레텔로 비유를 해봤어요 근데 나름 괜찮은 거 같아서~ 😆😆 해당 부분만 공유해보려고 합니다 Git - Commit 헨젤과 그레텔 (Hänsel und Gretel) 이야기는 대부분이 아실 유명한 동화라고 생각합니다. 저때는 한번씩 읽던 책인데.. 요새도 읽나요? (☕️) 아무튼 이 이야기에는 숲 속에 버려진 남매가 집으로 가는 길을 기억하기 위해 빵 조각으로 가는 길을 표시했던 내용이 나옵니다 이걸 개발적으로 표현하면 아래와 같이 볼 수 있습니다. 집으로 가는 길을 기억하기 위해 빵 조각으로 가는 길을 표시 ⬇︎ 개발한 기능을 어떻게 했는지 기억하기 위해 커밋..

2019-11-16 [Woman Who Code Seoul] 조금 이른 연말행사 후기

Woman who code Seoul 가입해서 함께 즐깁시다! Woman Who Code Seoul Facebook https://www.womenwhocode.com/seoul https://www.meetup.com/ko-KR/Women-Who-Code-Seoul 발표 이 길이 아닌 것 같다면?나의 길을 만들자 - 사윤스튜다오 sayun.studio 발표 자료 발표자는 개발자였는데 보통 직업을 세상에 이미 있는 것에서 고르다보니 그 과정에서 힘들었다고 했다 회사를 자기가 어떤 사람인지를 모른 체 그냥 다녔고, 관둬도 뭘 해야 할 지 모르는 두렴이 있었다고 한다. 그러다 현재는 퇴사를 하고 1인 기업을 운영하고 있으며 웹툰, 유튜브, 개발을 하고 있다고 전했다. 마지막으로 그녀는 뭔가 하고 싶은 게 있..

2019-11-12 [Tiny Spec Seoul] 세미나 후기

Tiny Spec Seoul 내가 사랑하는 서비스 Slack 이번에 Slack 팀이 한국에 와서 툴 개선점과 Q&A 시간을 가졌다 무려 동시통역.. 짱짱짱 An introduction to Slack Platform - Hee Jin Cho 슬랙 도입 예시 기업 vodafone 고객의 신뢰도를 높이기 위해 슬랙 도입 슬랙에 앱을 연동, 문제가 발생했을 때 20분이 걸린 시간이 5분으로 줄어드는 놀라운 성과! JOYRIDE 기업문화에도 도움을 준다 NVIDIA 슬랙에 Carter bot 을 만들었다 (https://www.youtube.com/watch?v=GrbYT-oZNKY) 예시 - 팝콘 갖다 줘! 이런 게 가능한 이유는 Workflow Builder 를 사용했기 때문이다. Workflow Build..

[객체지향의 사실과 오해] 1) 협력하는 객체들의 공동체

객체지향의 사실과 오해 1) 협력하는 객체들의 공동체 객체지향의 목표는 실세계를 모방하는 것이 아니다. 오히려 새로운 세계를 창조하는 것이다. 소프트웨어 개발자의 역할은 고객과 사용자를 만족시킬 수 있는 신세계를 창조하는 것이다. 협력하는 사람들 - 커피 공화국의 아침 ☕️ 손님, 캐시어, 바리스타 사이의 암묵적인 협력 관계가 존재한다. 손님 - 카페인을 채우기 위해 커피를 주문할 책임을 수행한다. 캐시어 - 손님의 주문을 받는 책임을 성실히 수행한다. 바리스타 - 주문된 커피를 제조하는 책임을 수행한다. 역할, 책임, 협력 은 우리가 삶을 영위하기 위해 다른 사람과 접촉하는 모든 곳에 존재한다. 요청과 응답으로 구성된 협력 사람들은 스스로 해결하지 못하는 문제와 마주치면 문제 해결에 필요한 사람에게 도..

2019.11.08

2019-10-17 [언젠가 퇴사 컨퍼런스2] 컨퍼런스 후기

행사 URL https://event-us.kr/behappy/event/10794 + 낭만은 개뿔, 6명의 퇴사 이야기 + 6명의 퇴사 이야기를 만나세요. event-us.kr 컨퍼런스가 열리기 전 우연히 페이스북에서 무료 초대 글을 보게 되었다. 다행히 무료 초대 인원에 포함되 재미있는 컨퍼런스를 들을 수 있었다~ 제목만 보면 퇴사를 권유하는 컨퍼런스인 것 같지만 실제 담고 있는 내용은 내가 현재 있는 곳에서 어떻게 다녀야 하는 지, 더 재밌게 다니려면 어떻게 할 수 있을까!에 대한 이야기를 들려주는 곳이었다. 이 컨퍼런스에서 가장 많이 나온 단어가 "사이트 프로젝트"다. 개발자 사이에서도 이 단어가 많이 쓰이는 데, 주로 앱이나 웹 등을 만들 때 사용한다. 발표자들이 한 사이트 프로젝트는 리뷰빙자리..

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